sketch_feb03a_2011_"camscape.column" - [Works]

基于去年10月写的"camscape" 做的一些修改。毕业设计也已经定下为"camscape" 了,当然在这基础上还会做大量的修改。feb03a 如其名column,把节点附在了一个圆柱体表面,看似是很轻松的修改,其实还是有些麻烦的。譬如原"camscape" 的地形以vertex() 函数绘制,而在多行的vertex() 函数中插入rotateX() 之类的场景注册点位移或旋转函数似乎无法正常显示,所以需要使用极坐标系重新来对节点定位,之后再把极坐标转换为P5 可执行的笛卡尔坐标。

今天其实原想完成把"camscape"的节点附到球面上的,但还是力不从心俄。。。对中学里学的三维正交坐标系都没什么印象了。后几天抽空上维基该好好充充电了。



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