sketch_jan27b_2011 - [Works]

24a2011 做了些变动,所有的正方形单位的旋转偏移会从源位图的中列像素开始运算,并进行生成,这样也导致了比较复杂的出栈入栈的嵌套。很多translate() 和rotate() 的函数中的参数加入了noise(),也就是(noise(time)-0.5)*各自的映射值。映射值的初始值为0,之后缓慢递增。这样也就形成了各位童鞋能看到的整个生成过程。

这次用的源位图是去年年底做的dec16a2010 的一幅生成。

original bitmap

snapshots from the generation process

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